Popular Post

Popular Posts

viernes, 4 de agosto de 2017

Geometry Dash es un videojuego lanzado el 13 de agosto de 2013 para iOS y Android y el 22 de diciembre de 2014 para Steam, desarrollado por Robert Topala en Suecia, y publicado por su compañía independiente RobTop Games. Es un runner basado en ritmo que actualmente tiene 21 niveles. Cada nivel presenta música de fondo única. A pesar de que no se requiere completar un nivel para jugar el próximo (con excepción de los niveles Demon), generalmente van aumentando de dificultad, lo que hace difícil que se pueda completar un nivel sin haber completado el anterior (esta regla se rompe después de Clubstep, ya que los niveles varían en dificultad). Es muy conocido en YouTube, debido a que se suben muchos vídeos de niveles del juego y niveles de usuarios.
Jugabilidad:
Geometry Dash utiliza un sistema sencillo de tapping (o de clicking para PC) para controlar vehículos diferentes que reaccionan cuando el jugador pulsa en la pantalla (o espacio, tecla arriba o ratón si se juega en la versión de Steam) y puede mantenerse presionado constantemente para interactuar (solo en algunos vehículos). Los usuarios no pueden controlar la velocidad en qué el icono se mueve, a no ser que se pase a través de un portal de velocidad. El cronometrado y el ritmo son partes claves del juego.

El objetivo del juego es completar los niveles; sin embargo, si el jugador colisiona contra un obstáculo, tendrá que empezar el nivel desde el principio. Todos los niveles (con la excepción de tres en la versión completa: Clubstep, Theory of Everything 2 y Deadlocked, que necesitan cierto número de monedas secretas) están desbloqueados desde el inicio. A lo largo del juego, el jugador puede recoger hasta tres monedas secretas en cada nivel oficial (las cuales están esparcidas en áreas escondidas o desafiantes) para ayudar a desbloquear logros. Existen variaciones de estas que pueden ser colocadas en los niveles de usuario, que desbloquean más logros. Los colores de algunos objetos en el juego, y a veces el fondo, también pueden depender de los colores del icono del jugador.

Leave a Reply

Subscribe to Posts | Subscribe to Comments

- Copyright © E3 Videojuegos 2017 - Devil Survivor 2 - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -