Popular Post

Popular Posts

Recent post



Los jugadores toman el control de Muerte, uno de los Cuatro Jinetes del Apocalipsis. El modo de juego es en tercera persona a modo de un juego de acción y aventura. El juego hace uso frecuente de elementos de rompecabezas interactivos, lo que requiere que el jugador piense su camino a través de una serie de palancas, puertas, ascensores, portales, etc; con el fin de recorrer las zonas y alcanzar objetivos.

Los mapas son enormes, llegando a ser más de 3 veces más grande que Darksiders: Wrath of war y dividen el mundo abierto en regiones que se pueden explorar libremente a pie o a caballo, junto con numerosas mazmorras. Hay misiones principales y secundarias; en las que además de enemigos normales hay jefes a derrotar. El mundo abierto se puede recorrer rápidamente gracias al Sistema de desplazamiento rápido, en el que el jugador puede teletransportarse a ciertos puntos del mapa al instante, mientras que en el interior de una mazmorra, el jugador también se le permiten rápidos viajes de vuelta al mundo superior al guardar su ubicación mazmorra para continuar más adelante sin perder el progreso.

'El Jinete Muerte es ayudado por su caballo Desesperación, que está disponible para su uso en áreas abiertas del mundo superior para un desplazamiento más rápido, y el cuervo Polvo, que lo guía a sus objetivos. A cada objeto se accede con un golpe de tecla / botón. Las armas de Muerte se clasifican en principales y secundarias. Las principales son dos guadañas, una en cada mano, que se pueden combinar en una sola. Las secundarias se clasifican en rápidas y lentas. Las rápidas tienen gran velocidad a coste de fuerza. Incluyen broqueles que son escudos usados para bloquear, cuchillas que se extienden desde el antebrazo y garras en las manos. Todas las rápidas son dobles. Las pesadas son muy potentes, pero también muy lentas. Incluyen martillos, hachas y lanzas. Estas son armas a dos manos.

Hay varias mecánicas de movimiento diferentes, incluyendo la natación, corriendo a lo largo de paredes, y varios mecanismos diferentes de escalada que se utilizan especialmente colocados en elementos de madera, tales como clavijas de pared y vigas (los jugadores deben aprender a reconocer la madera como elementos de escalada, en contraste con la piedra que domina la mayor parte de las estructuras del mundo). En el curso de las misiones, Muerte también adquiere el "Agarre Mortal", que funciona como un gancho en ciertos objetos, y "Redención", con un arsenal infinito de balas sobrenaturales. Otras habilidades como "El Partealmas" (divide a muerte en tres partes: una estatua del Segador y su alma partida en dos partes) y "Andador del Vacío", similar a la pistola de Portal del Portal a pesar de que sólo funciona en ciertos lugares designados. Normalmente sirven para atravesar zonas de rompecabezas.

Salud, la ira, y los medidores Reaper (El Segador)son recursos mostrados en pantalla, junto con un medidor de experiencia que demuestra lo cerca que el jugador esta del siguiente clase de caracteres nivel. La ira es el juego mana-tipo de sistema, siendo un recurso utilizado por las habilidades especiales. Reaper es un recurso diferente, utilizado sólo para la capacidad Reaper, y cuando está llena, la muerte puede transformar brevemente en su Parca forma, que es más resistente y más daño (gráficamente es la representación más típica de la muerte como una figura, en lugar de la forma de carne normalmente se utiliza en el juego).

Darks Sides 2

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, known in Japan as Naruto Shippūden: Narutimate Storm 4 (Japanese: NARUTO-ナルト- 疾風伝ナルティメットストーム 4 Hepburn: Naruto Shippūden: Narutimetto Sutōmu 4),[3] is a fighting video game developed by CyberConnect2 and published by Bandai Namco Entertainment for PlayStation 4, Xbox One, and Steam in February 2016. It is the sequel to Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution. Comprehensively built for PlayStation 4 and Xbox One, a two year development schedule took place. The expansion version is entitled "Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 - Road to Boruto" and this version is under development to be compiled with three other titles in the series as "Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Legacy" set for August 25, 2017.

Mario Kart 64 (japonés: マリオカート64, Mario Kāto 64) es un videojuego de carreras desarrollado y distribuido por Nintendo para la consola Nintendo 64. Es el sucesor de Super Mario Kart, de la consola Super Nintendo y el segundo juego de la serie Mario Kart. Como su predecesor, es un juego de conducción de karts protagonizado por personajes famosos de Nintendo del Universo Mario, en el cual se tiene que vencer las copas en las distintas cilindradas. Fue lanzado en Japón el 20 de noviembre de 1996, en Norteamérica el 10 de febrero de 1997 y en Europa el 24 de junio de 1997. En enero de 2007, Mario Kart 64 fue lanzado como título descargable de la Consola Virtual de Wii. La música fue compuesta por Kōji Kondō, el cual participó con éxito en muchos títulos de Nintendo y por Kenta Nagata.
Características generales[editar]
Mario Kart 64 tiene varias características interesantes a destacar:

El juego está dividido en varias cilindradas. Cuanta más cilindrada, los adversarios serán más rápidos y la dificultad, por tanto, se incrementa.
Se puede participar en 4 copas (Copa Champiñón, Copas Flor, Copas Estrella y Copa Especial). Cada copa está formada por cuatro circuitos.
En cada carrera participan los ocho corredores. Para poder pasar de circuito, hay que acabar la carrera en los puestos puntuables, es decir, acabar entre los 4 primeros.
Para ganar una carrera, se puede utilizar varios items que recogeremos en la carrera y que podremos utilizar para entorpecer la carrera a otros jugadores o para beneficio propio. Por ejemplo, podremos utilizar caparazones para atacar a otros adversarios, utilizar setas para obtener más velocidad, incluso podremos utilizar plátanos para dificultar el camino al resto de jugadores.
La dificultad es la misma que en la anterior versión la cual se basa en que la máquina es tan rápida según lo alto que sea la cilindrada llegando a velocidades un poco por encima de la propia. Además, para hacer más divertida la carrera, el adversario que tienes detrás aumenta su velocidad haciéndote la carrera más difícil.
Pokémon X e Y, conocidos en Japón como Pocket Monsters X&Y (ポケットモンスター X&Y Poketto Monsutā Ekkusu & Wai?), son dos videojuegos de RPG y aventura, desarrollados por Game Freak y distribuidos por Nintendo para la consola portátil Nintendo 3DS, que fueron lanzados el 12 de octubre de 2013 tanto en Japón como en América, Europa y Australia.2​ Pertenecen a la serie de videojuegos Pokémon, e inauguran la sexta generación de la misma. Fueron anunciados el 8 de enero de 2013 durante el Pokémon Direct por Satoru Iwata, presidente de Nintendo.3​

En Pokémon X e Y, el jugador recorre la región de Kalos, hecha completamente en tres dimensiones, innovando el aspecto de las rutas, las batallas y los Pokémon, siendo así el primer juego portátil RPG de la franquicia en este tipo de formato. El videojuego además incluye otras novedades, como la opción de personalizar el color de cabello, ojos y piel del personaje principal o la posibilidad de tener combates aéreos o contra hordas de Pokémon salvajes, además de la opción de que algunos Pokémon en su etapa final megaevolucionen en combate.4​

Las temporadas 17, 18 y 19 del anime están basadas en este videojuego.

Una curiosidad es que el día del cumpleaños del usuario hay una pequeña sorpresa para este. Lo único que hay que hacer es entrar en un Centro Pokemon a lo largo del día.

Pokémon X e Y, conocidos en Japón como Pocket Monsters X&Y (ポケットモンスター X&Y Poketto Monsutā Ekkusu & Wai?), son dos videojuegos de RPG y aventura, desarrollados por Game Freak y distribuidos por Nintendo para la consola portátil Nintendo 3DS, que fueron lanzados el 12 de octubre de 2013 tanto en Japón como en América, Europa y Australia.2​ Pertenecen a la serie de videojuegos Pokémon, e inauguran la sexta generación de la misma. Fueron anunciados el 8 de enero de 2013 durante el Pokémon Direct por Satoru Iwata, presidente de Nintendo.3​

En Pokémon X e Y, el jugador recorre la región de Kalos, hecha completamente en tres dimensiones, innovando el aspecto de las rutas, las batallas y los Pokémon, siendo así el primer juego portátil RPG de la franquicia en este tipo de formato. El videojuego además incluye otras novedades, como la opción de personalizar el color de cabello, ojos y piel del personaje principal o la posibilidad de tener combates aéreos o contra hordas de Pokémon salvajes, además de la opción de que algunos Pokémon en su etapa final megaevolucionen en combate.4​

Las temporadas 17, 18 y 19 del anime están basadas en este videojuego.

Una curiosidad es que el día del cumpleaños del usuario hay una pequeña sorpresa para este. Lo único que hay que hacer es entrar en un Centro Pokemon a lo largo del día.

Street Fighter V (ストリートファイターV SutorītoFaitāFaivu?) es un juego de peleas publicado por Capcom, quien co-desarrollo el juego con Dimps. Es el quinto título de la serie principal de juegos de Street Fighter. El juego fue lanzado en febrero de 2016 para PlayStation 4 y Microsoft Windows, con un lanzamiento posterior en Linux, y tendrá la posibilidad de funcionar como juego multiplataforma entre las versiones de Windows y PlayStation 4.


Similar a las anteriores entregas de la serie, Street Fighter posee un sistema de pelea de desplazamiento lateral. El juego también introduce el "V-Gauge", el cual se incrementa a medida que el personaje reciba daño de su enemigo y le adhiere 3 nuevas habilidades. El juego contiene 16 personajes jugables en su lanzamiento, siendo 4 de ellos completamente nuevos en la serie. Un modo historia y personajes adicionales serán añadidos en el futuro a través de actualizaciones y contenido descargable.4​ Teniendo como dato a destacar la completa ausencia de Akuma en el lanzamiento de esta entrega después de ininterrumpidas presencias desde la salida de Super Street Fighter II Turbo.

Según Capcom, el juego iba a ser una exclusiva de la consola PlayStation 4 ya que tanto Sony como Capcom tenían "la misma visión para el crecimiento del potencial en el espacio de los juegos de peleas". El juego posee el motor Unreal Engine 4 y tuvo una beta de prueba antes del lanzamiento. Además se transmitió una mini-serie web llamada Street Fighter: Resurrection que servía de prólogo para los hechos que acontecían en el juego, esto fue hecho para los fans de la franquicia mientras se aguardaba el lanzamiento de la quinta entrega de la saga.

Ya en la salida al mercado del mismo, recibió generalmente críticas positivas por parte de páginas especialistas en el ámbito como Metacritic, IGN5​6​Meristation,7​ 3d Juegos,8​ Hobby Consolas9​ y Steam, siendo principalmente alabado por sus gráficos, animaciones y banda sonora. Sin embargo la entrega también fue extraordinariamente vapuleada por los compradores y jugadores del juego acusando de ser el mismo injugable10​11​12​ debido al poco contenido fuera de línea,13​ pocos personajes seleccionables, ausencia del modo arcade,14​ un modo historia muy breve y la presunta explotación a futuro de los DLC por parte de Capcom. Sumando esto a las fallas en los servidores de la empresa en el lanzamiento del juego, lo que ocasiono la imposibilidad de jugar en línea y múltiples bugs.15​ Esto generó puntuaciones aplastantemente bajas en las notas de los compradores en la página de Steam16​ y una posterior mala publicidad generada por los jugadores quienes sintieron el juego como una estafa y un retroceso en la serie.17​ A tal punto llegó la controversia sobre el lanzamiento del juego que la revista Forbes dedico todo un artículo sobre la quinta entrega de la saga, criticando el poco contenido del producto, calificándolo como "juego roto" debido a lo poco que se podía llegar a hacer en un juego con muy pocos modos local y un online de funcionamiento errático y casi frustrante.18​ 19​ Capcom esperaba que el juego vendiera a lo menos 2 millones de copias para el final de su año fiscal 2016 fallando en su intento consiguiendo solamente 1.4 millones de copias vendidas para el 31 de marzo de 2016.


Halo 4 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por la filial 343 Industries y distribuido por Microsoft Studios para la videoconsola Xbox 360. Halo 4 es el primero de "la trilogía del reclamador", y el séptimo lanzamiento de la franquicia Halo.2​3​ Fue anunciado en Electronic Entertainment Expo de 2011 en la conferencia de prensa de Microsoft. Según el presentador de la conferencia, Halo 4 es el primero de una nueva trilogía de juegos dentro de la serie Halo. El juego continúa tiempo después del final de Halo 3, y marca el regreso del Jefe Maestro como personaje jugable. Cortana también aparecerá en el juego.4​ El sitio web oficial se inició poco después de la conferencia de prensa en la E3, y afirma: "Tras los eventos de Halo 3, el Jefe Maestro regresa para cumplir su destino y enfrentarse a un antiguo enemigo que amenaza el futuro del universo entero. Halo 4 marca el inicio de la nueva "trilogía del reclamador", la cual comenzó con su lanzamiento en noviembre de 2012.5​

God of War III es un videojuego de acción en tercera persona desarrollado por SCE Santa Monica Studio y publicado por Sony Computer Entertainment. Lanzado exclusivamente para la consola de videojuegos PlayStation 3 el 16 de marzo de 2010, el juego es la quinta entrega de la serie de God of War y la secuela de God of War y God of War II. El juego cuenta con un renovado sistema que incluye: un aumento en el número de enemigos en pantalla, más interacción con el medio ambiente, nuevos ángulos de cámara y contenido descargable. Ha sido el juego más vendido en la serie de God of War, vendiendo más de 5,2 millones de copias en todo el mundo desde junio de 2012; fue lanzado el 28 de agosto de 2012 como parte del pack God of War: Saga Collection, también para la PlayStation 3.

La revista PSM3 Magazine afirmó que God of War III es simplemente uno de los mejores juegos de todos los tiempos." IGN Entertainment afirmó que define la palabra "escala" en relación con los juegos de video. El juego ha sido muy elogiado por sus gráficos, especialmente de Kratos (protagonista del juego), con IGN afirmando el carácter "es quizás el aspecto más impresionante nunca visto en los videojuegos". Ha recibido varios premios, incluyendo el "Videojuego más esperado de 2010", "El mejor juego de PS3", "Mejores gráficos", y Kratos recibe el Premio de "Macarra más grande" en la Spike Video Game Awards. El juego también fue honrado con el premio "Logro artístico" en los premios BAFTA 2011.

Jugabilidad

Aunque el juego respeta las mecánicas del Dark Souls 2, se nota a primeros minutos una diferencia aunque mínimas, muy notables, cómo por ejemplo: ahora al tomar los frascos estus podremos movernos despacio, la patada vuelve, la búsqueda de fragmentos estus, polvo de hueso, anillos, armas, armaduras, escudos, pergaminos mágicos, tomos de piromancias, milagros se mantiene y la barra de magia vuelve (PC).
Los gráficos y diseño artístico es notablemente mejor que sus antesesores y ahora cada jefe tiene una melodía de fondo diferente.

Historia



Dark souls 3 es el final de la saga y presenta un mundo al borde del apocalipsis por culpa de "la maldición de los no muertos", y la única manera de que el mundo no ha sido consumido por la oscuridad es por el sacrificio que muchos héroes e incluso dioses dieron al re-avivar la llama original, la cuál se encarga de mantener la "Era del fuego".
Al empezar un "Ser de la ceniza" (El protagonista), será el que decidirá el destino del mundo, nuestro protagonista es despetrificado después un largo tiempo y se encamina hacía el santuario enlace de fuego donde nos espera la guardiana del fuego, la cual nos guiará en nuestra travesía y la que nos ayudará a obtener un mayor poder.
Ella nos pedirá que viajemos a distintos lugares en busca de las almas de "Los señores de la Ceniza", los cuales son: "Yhorm el gigante", "Los vigilantes del abismo","Aldrich el devorador de dioses" y el "Princípe Lothric". Para ello el protagonista tendrá que enfrentarlos y así conseguir sus cenizas.
Con esto podrá viajar al horno de la primera llama, donde después de su aventura podrá decidir el futuro del mundo, ya sea: ser sacrificado para mantener la llama un poco más y mantener la era del fuego, viajar a "Las tumbas olvidadas" para conseguir ojos para la guardiana del fuego y así poder invocarla en el horno donde ella podrá agarrar la poca fuerza de la llama y así dar inicio a la era de la oscuridad ó matarla en el acto para que el poder de la llama sea solo tuyo, ó podrías aliarte con Yuria de London para convertirte en él señor de la oscuridad con el propósito de salvar London, pero aceptando la llegada de la oscuridad.
Durante el viaje el protagonista se enfrentará a muchos enemigos y "jefes" muy poderosos, aunque tambien conoceremos a personas las cuales nos ayudaran y se convertiran en nuestros amigos, el viaje presenta muchos puntos de vista diferentes y morales las cuales nos ayudaran a tomar la desición para el destino que escojamos.

Need for Speed (Necesidad de Velocidad en español), también conocido por sus iniciales NFS, es una franquicia de videojuego de carreras de acción creada por Electronic Arts y actualmente desarrollada por Ghost Games. La serie se centra en las carreras callejeras ilícitas y, en general, les da el papel a los jugadores de completar varios tipos de carreras, infringiendo en más de una ocasión la ley local en persecuciones policiales. La serie lanzó su primer título, The Need for Speed en 1994. El título proviene de una famosa cita de la película de 1986 Top Gun. Desde Need for Speed: High Stakes, la serie también ha integrado la personalización de los vehículos en el juego.


Need for Speed ​​ha sido elogiado por sus emocionantes persecuciones policiales y es la serie de videojuegos de carreras más exitosa del mundo. También es una de las franquicias de videojuegos más exitosas de todos los tiempos, vendiendo más de 150 millones de copias de juegos de la serie hasta la fecha. Debido a sus ventas, la propia franquicia también se ha expandido a otras formas de medios, incluyendo una adaptación cinematográfica1​ realizada por DreamWorks y juguetes con licencia de Hot Wheels™.2​
La serie en sí ha sido supervisada y tuvo juegos desarrollados por varios equipos notables a través de los años, incluyendo EA Black Box y Criterion Games, los creadores de la franquicia Burnout.3​ Sin embargo, en agosto de 2013, tras la reducción de Criterion Games, se anunció que el desarrollador sueco Ghost Games obtendría el control total de la franquicia Need for Speed ​​y supervisaría todo el desarrollo futuro de la serie principal.4​ En ese momento, el 80% de los miembros de Ghost Games eran empleados de Criterion Games.

Grand Theft Auto V (abreviado como GTA V o GTA5) es un videojuego de acción-aventura de mundo abierto desarrollado por la compañía británica Rockstar North y distribuido por Rockstar Games. Fue lanzado el 17 de septiembre de 2013 para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360.5​ Posteriormente, fue lanzado para las consolas de nueva generación PlayStation 4 y Xbox One el 18 de noviembre de 2014 y finalmente para Microsoft Windows el 14 de abril de 2015. Se trató del primer gran título en la serie Grand Theft Auto desde que se estrenara Grand Theft Auto IV en 2008, el cual estrenó la «era HD» de la mencionada serie de videojuegos.6​

La primera información fue revelada por Rockstar Games el 25 de octubre de 2011 en la red social Twitter.7​ El juego está ambientado en la ciudad ficticia de Los Santos, así como en las zonas que la rodean, basada en la ciudad de Los Ángeles y el sur de California. La ciudad también era la ambientación del anterior juego GTA:San Andreas. Por primera vez el juego se centraría en tres personajes distintos en vez de uno solo: Michael, Trevor y Franklin, además del personaje que el jugador utiliza en el modo online. El tráiler de estreno de Grand Theft Auto V se dio a conocer el 2 de noviembre de 2011.8​

Es el segundo juego más caro de la historia, con un gasto de 265 millones de dólares, superando a su antecesor GTA IV —100 millones de dólares— y siendo superado sólo por Destiny. Sin embargo, Grand Theft Auto V recaudó 800 millones de dólares en las primeras 24 horas de su estreno,9​ lo que lo convirtió en el videojuego que más dinero había recaudado en menos tiempo de toda la historia. Grand Theft Auto V, había recaudado en 3 días un monto récord de 1000 millones de dólares en ventas.9​
Titanfall 2 comienza con el CPT. Lastimosa diciéndonos que nos metamos en una capsula de simulación para entrenarnos luego de comprobar que vemos bien activan una simulación inspirada en armonía el planeta natal de el Cpt. Lastimosa y entrenaremos como correr, deslizarse, disparar y por ultimo un recorrido en el que nos ponderan a prueba nuestras habilidades ( es recomendable probar todas las armas y acostumbrarse a todos los tipos de armas ya que no podremos elegir mucho que armas usar ) luego de eso termina la simulación y tenemos que ir a las capsulas de expulsión para poder invadir un laboratorio de fauna con doble fondo secreto en el planeta Tifon pero el IMC nos contra-ataca con mucha resistencia y la mayoría de las unidades aliadas quedan dispersas por todo Tifon pero en el primer rato estamos peleando con aliados contra hostigadores unos robots que se pueden reprogramar con nuestro cuchillo hackeador y al poco de derrotar a un par de hostigadores llega un titan enemigo el titan de Richer pero en el ultimo momento llega el Cpt. Lastimosa para nuestra salvación y se ponen a pelear pero llega otro titan enemigo y juntos logran desactivar a BT-7274 el titan de Lastimosa y matar a lastimosa entonces nosotros nos tenemos que hacernos los muertos para sobrevivir.


Después de que Richer y los demás enemigos se hayan ido nos despertamos con un acechador en ser cuadrúpedo con una especie de plumas en el cuello, carnívoro, y muy agil capaz de trepar por piedras, entonces con un arma de los enemigos los logramos espantar y BT nos dice que la única manera de sobrevivir es ponernos el casco de Lastimosa para que podamos usar a BT y ahora BT nos reconoce como su piloto y nos dice que si queremos sobrevivir deberemos buscar y encontrar una batería para BT y tras encontrar la batería y llevársela denuevo a BT nos dice que para acelerar el proceso de reinicio deberíamos encontrar una tercera batería y repetimos lo de antes ir saltando de roca en roca y matando a un par de acechadores y soldados del IMC encontramos una batería para titan y volvemos se la conectamos a nuestro titan BT-7274 y se logra activar, al momento detecta que se avecinan soldados, drones y titanes entonces para protegernos nos mete en su cabina nos dice que cualidades tiene como el lanza misiles o el arma principal, derrotamos a todos los enemigos y al final, BT dice que debemos proseguir con la misión, encontrarnos con el Mayor Anderson que se encuentra a 60 km y este es el primer paso en nuestra travesia por tifón atravesando una depuradora, una fabrica de casas, una montaña altísima y demás lugares en el que podremos elegir si ir caminando o encima de un titan para poder pedir refuerzos y destruir un arma capaz de destruir planetas el ARCA
Super Mario 3D Land (スーパーマリオ3Dランド Sūpā Mario Surī Dī Rando?)1​ es un videojuego de la serie super mario desarrollado por Nintendo EAD Tokyo para Nintendo 3DS. Fue anunciado en la conferencia de Nintendo en la Game Developers Conference de 2011 que tuvo lugar en San Francisco (California). Se presentaron cuatro capturas y el logo del juego. En la conferencia de la empresa en el Electronic Entertainment Expo 2011 se revelaron más detalles de juego.2​ El nombre del juego hace referencia a el videojuego de Game Boy, Super Mario Land, además de que se escogió este nombre por ser la verdadera tercera entrega de los Super Mario Land.
Super Mario 3D Land empieza conociendo a un árbol extraño de superhojas (estas hojas son marrones como si estuviesen mordidas y además tienen cola). Aquél árbol era muy querido por todo el Reino Champiñón. Una noche, una Tormenta violenta asoma por el Reino Champiñón, en el cual Mario y todos los Toads del reino se quedan por varias noches a dormir con la Princesa Peach.

La Princesa Peach preocupada por el árbol, sale a ver cómo está, donde después se oye una risa maléfica de Bowser. Al día siguiente, las superhojas del árbol no están y la Princesa Peach no regresaba aún, y en eso Mario y tres Toads de colores Rojo, Amarillo y Azul ven una carta donde aparece la imagen de Bowser que tenía secuestrada a la Princesa Peach y a las superhojas. Mario se ve en la misión de rescatar a la Princesa Peach del malvado Bowser atravesando distintos mundos, ahora con la ayuda de las superhojas hasta llegar al Castillo de Bowser.
La revista especializada PC Gamer ha publicado, en su nuevo número, un listado con los que a su parecer son los 100 videojuegos para ordenador más destacados de todos los tiempos. En ella podemos observar videojuegos que han hecho su aparición recientemente como Limbo o Batman: Arkham City y títulos que harán esbozar una sonrisilla tonta a los más talluditos que estén leyendo esto, como Quake o Monkey Island. 
Destaca la presencia de Portal como el mejor valorado de todos los tiempos. Motivos no les faltan, desde luego, pues el juego aparecido en The Orange Box por parte de Valve ha cosechado éxitos y buenas críticas allá por donde ha pasado y, de no ser el mejor, hubiera estado en los puestos altos. Sin duda. 
En la parte más controvertida sorprenden las ausencias de clásicos como Diablo o StarCraft de Blizzard, aunque están sus secuelas en lugares no muy positivos. 
¿Estás de acuerdo con esta lista? ¿Debería Skyrim ocupar el primer lugar? 



Diviertete


Mario Kart 7 (マリオカート 7 Mario Kāto Sebun?) es un videojuego de carreras desarrollado por Nintendo EAD y por primera vez también desarrollado por Retro Studios para Nintendo 3DS. Es la novena entrega de la serie Maro Kart. Séptima en consolas de Nintendo.

Mario Kart 7 fue anunciado por primera vez en el E3 del 2010,1​ junto con otros juegos para la nueva consola portátil Nintendo 3DS. Gracias al E3 2011, donde se dio más información sobre el juego, parece que volverán las monedas, se podrá volar gracias a un ala delta e ir por debajo del agua gracias a una hélice incorporada detrás del kart. Nintendo anunció meses antes de su lanzamiento que Mario Kart 3DS se llamaría Mario Kart 7, siendo la primera vez que un juego de Mario Kart, tiene un número representando la secuencia de lanzamientos que ha tenido. (7, siendo el séptimo título para consolas de Nintendo)
En esta entrega de la serie Mario Kart, volvieron las monedas. Las monedas no han vuelto a aparecer en Mario Kart desde el juego de Mario Kart: Super Circuit. La posibilidad de jugar a circuitos Retro (circuitos de otras entregas de Mario Kart) también aparece en Mario Kart 7. Los jugadores pueden volar gracias a un ala delta y sumergirse bajo el agua gracias a una hélice incorporada detrás del kart, además se puede personalizar el kart según su carrocería, su tipo de ruedas así como su tipo de ala delta.

Mario Kart 7 es compatible con StreetPass y SpotPass de la consola Nintendo 3DS.

Cada elemento del vehículo concederá ventajas en determinados circuitos. El ala delta también proporciona velocidad y se puede controlar utilizando el joystick de la consola. Cuando se conduzca bajo el agua mediante la hélice, el manejo del kart y su velocidad varían considerablemente que cuando se conduce por tierra. Mario Kart 7 incluye el modo de juego en primera persona, en este modo el jugador podrá conducir desde el asiento del piloto utilizando el giroscopio de la consola como volante del vehículo.

Las motos, que hicieron su primera aparición en Mario Kart Wii, no volverán a Mario Kart 7. Sin embargo, los trucos introducidos por primera vez en Mario Kart Wii volverán a Mario Kart 7; estos trucos también se pueden utilizar cuando se tiene el ala delta para coger mayor velocidad durante el vuelo.

También se agrega en modo online la personalización de carreras, en donde se puede editar la frecuencia de aparición de objetos, la aparición de dos o más personajes iguales, modos de victoria y el modo espejo online.

Mario Kart 7

Super Mario Odyssey (スーパーマリオ オデッセイ Sūpā Mario Odessei?) es un videojuego de plataformas de mundo abierto para Nintendo Switch que se lanzará el 27 de octubre de 2017. Será el decimosexto título de la serie Super Mario y el séptimo juego de plataformas en 3D de Mario.1​

Descripción
Algunos niveles se inspiran en localizaciones reales como Nueva York.2​ Mario llevará un sombrero diferente en este juego, ya que tiene vida propia, llamado: Cappy Hat. Una nueva mecánica en el juego permite a Mario lanzar a Cappy Hat como si fuera un boomerang. Mario puede saltar sobre Cappy Hat en el aire como si fuera una plataforma. Además, al lanzar a Cappy Hat sobre un enemigo u objeto, Mario adoptaría la forma de este. 3​

Desarrollo
La primera aparición del juego tuvo lugar con el primer trailer de Nintendo Switch en octubre de 2016,4​5​ y fue presentado oficialmente con la Nintendo Switch el 13 de enero de 2017.1​ El videojuego está siendo dirigido por Kenta Motokura, que previamente había trabajado como director en juegos como Super Mario 3D World y Captain Toad: Treasure Tracker, producido por Yoshiaki Koizumi, veterano desarrollador, y muy probablemente la banda sonora está corriendo a cargo de Mahito Yokota, quien principalmente trabaja en proyectos desarrollados por la división de Tokyo de Nintendo EPD.

Pro Evolution Soccer 2018 (oficialmente abreviado como PES 2018, y llamado Winning Eleven 2018 en Japón) es un videojuego de fútbol de la serie Pro Evolution Soccer desarrollado y publicado por Konami. Fue anunciado el 17 de mayo de 20171​ y programado para ser lanzado a la venta el 12 de septiembre de 2017 en América y el 14 de septiembre de 2017 en Europa2​ para las plataformas PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Android y IOS y PlayStation Vita. Contará con dos diferentes versiones, la edición estándar y la edición legendaria. El paquete de la edición legendaria incluye una caja metálica, un pendrive y acceso a varios artículos dentro de PES, también elementos para myClub y a Usain Bolt.3​
l Valencia Club de Fútbol y Konami han llegado a un acuerdo para convertir al equipo che en Official Video Gaming Partner de la franquicia, lo que le llevará a que todos sus futbolistas sean recreados con todo lujo de detalle en Pro Evolution Soccer 2018, la nueva y esperada entrega del simulador de fútbol de los japoneses. El presente acuerdo les llevará a hacer distintas promociones entre club y empresa a lo largo de la próxima temporada, que echa a andar en apenas unas semanas.



El director de marca y negocios de desarrollo de Konami, Jonas Lygaard, ha destacado en una reciente nota de prensa lo exitoso de la presente operación, asegurando que "el Valencia CF está lleno de historia, éxitos, y algunos de los jugadores más grandes del mundo han formado parte de sus filas, como Mendieta, Kempes y Ayala por nombrar algunos". PES 2018 se lanzará en PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 y Xbox 360 el 14 de septiembre.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild1​ (ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Zeruda no Densetsu Buresu obu za Wairudo?) es el título oficial del videojuego de acción-aventura de la serie The Legend of Zelda, desarrollado por Nintendo EPD (división de Nintendo creada por la unión de Nintendo EAD, 
Nintendo Software Planning & Development), en colaboración con Monolith Soft para Wii U y Nintendo Switch. Es la décimo octava entrega de la serie y la tercera en utilizar gráficos en alta definición (la primera fue The Legend of Zelda: The Wind Waker HD y la segunda es The Legend of Zelda: Twilight Princess HD). Se lanzó el 3 de marzo de 2017 para Wii U y Nintendo Switch.El juego introduce un mundo abierto en el que los usuarios serán capaces de encontrar distintos caminos o vías para llegar a un objetivo en el mapa. La idea original de la distribuidora era lanzar el juego en 2015;2​ no obstante, en marzo de dicho año, el productor Eiji Aonuma declaró que los objetivos de la empresa habían cambiado y ya no buscaban lanzar el juego en ese año, retrasándolo para 2016.3​ Tras unos meses sin noticia alguna del título, Nintendo anunció su retraso junto a esta hasta el 2017, así como que también el juego sería presentado formalmente (revelando su título oficial) en el E3 2016 (Los Ángeles). Finalmente, el juego fue presentado a través de su respectivo tráiler en la E3, siendo este el eje central de la presentación de Nintendo.



Horizon Zero Dawn (en Español: Horizonte Zero Amanecer) es un videojuego de acción, aventura y de mundo abierto desarrollado por Guerrilla Games y distribuido por Sony Interactive Entertainment, únicamente para PlayStation 4. Inicialmente saldría a la venta a finales de 2016, pero según Hermen Hulst,1​ director ejecutivo de Guerrilla Games, "la nueva fecha nos da el tiempo extra requerido para completar y mejorar el juego", por lo que finalmente salió a la venta a finales de febrero de 2017.2​ Es la primera propiedad intelectual creada por Guerrilla Games desde la serie Killzone en 2004 y fue anunciado por primera vez en el E3 2015.3​ El juego está protagonizado por Aloy, una guerrera paria de la tribu de los Nora.4​

Horizon Zero Dawn (en Español: Horizonte Zero Amanecer) es un videojuego de acción, aventura y de mundo abierto desarrollado por GuerrillaHorizon Zero Dawn (en Español: Horizonte Zero Amanecer) es un videojuego de acción, aventura y de mundo abierto desarrollado por GuerrillaHorizon Zero Dawn (en Español: Horizonte Zero Amanecer) es un videojuego de acción, aventura y de mundo abierto desarrollado por Guerrilla

Función de emisión de partidas integrada en Xbox One
Observa las retransmisiones en directo de otros jugadores y juega junto a ellos con Mixer, la plataforma de transmisión en directo que te permite interactuar con gente como tú en tiempo real.
Requiere conexión a Internet (se aplican las tarifas del proveedor de servicios de Internet).
 Interfaz simplificada de Xbox One 
Acceso agilizado al contenido que te interesa
Ahora, podrás disfrutar de una experiencia de juego simplificada con acceso agilizado a la guía de Xbox One para navegar fácilmente por tus títulos, aplicaciones y marcas principales.
 Búsqueda de grupo con Xbox Live desde un teléfono
Reúne a tu equipo
Con Búsqueda de grupo para Xbox Live, podrás buscar jugadores con objetivos, estilo y preferencias de juego similares en los juegos de Xbox One y Windows 10 PC.


Jugabilidad
Similar a anteriores entregas de la serie, Battlefield 1 es un shooter en primera persona que enfatiza el trabajo en equipo. El juego se ambienta en el periodo de la Primera Guerra Mundial, y está inspirado en eventos históricos. Los jugadores pueden usar armas de la Primera Guerra Mundial, incluyendo fusiles de cerrojo, fusiles automáticos y semiautomáticos, artillería, lanzallamas, y gas mostaza contra los enemigos.

El combate cuerpo a cuerpo ha sido rediseñado por DICE, introduciendo un nuevo combate cuerpo a cuerpo con armas como: sables, mazos de trinchera, y palas. Estas armas cuerpo a cuerpo se dividieron en dos grupos: pesadas y ligeras. Los jugadores pueden tomar también el control de varios vehículos armados, incluyendo tanques pesados y ligeros, camiones blindados, cazas biplanos, acorazados y zepelines, así como montar caballos en batalla. Ambientes destructivos y personalizaciones de armas, que estuvieron presentes en anteriores juegos, están presentes en Battlefield 1 y son más dinámicos.

De acuerdo con el diseñador del juego, Daniel Berlin, el modo campaña tiene ambientes grandes y más amplios que en anteriores entregas de la franquicia, con más opciones y diferentes caminos para completar los niveles y acceder al combate. Los jugadores pueden controlar varios personajes en la campaña. Si el jugador muere en el prólogo, ellos van a tomar el control de otro soldado y papel en vez de volver al punto de control. Estos papeles pueden variar desde un artillero de tanque a un soldado con lanzallamas hasta un fusilero. Cuando el jugador muere, un nombre aparece en la pantalla del soldado real, con su año de nacimiento. A diferencia de sus predecesores, las características del juego son una colección de historias de guerra, similares a una antología.

El multijugador del juego está planeado para soportar hasta 64 jugadores. El nuevo sistema de patrullas deja que un grupo de jugadores entre y deje el servidor del juego juntos. De acuerdo con Berlin, jugar sin unirte a una patrulla haría el juego significativamente más difícil. Los mapas multijugador están basados en lugares alrededor del mundo, incluyendo Arabia, el Frente Occidental, y los Alpes. El modo multijugador cuenta con nueve mapas y seis modos, que incluyen Conquista, Dominación, Operaciones, Asalto, Duelo por Equipos, y Palomas de guerra, en donde los jugadores deben asegurar palomas de guerra y usarlas para avisar de un ataque de artillería.

Clases
En las características del multijugador puedes elegir diferentes clases de élite.

Asalto: La principal clase anti vehículos. Los jugadores de asalto tienen subfusiles y escopetas a su disposición.
Médico: La clase médica está principalmente basada en revivir compañeros de equipo curándolos. Las armas principales en la clase son los fusiles semiautomáticos.
Apoyo: Los soldados de apoyo tienen ametralladoras ligeras a su disposición. También contribuyen al equipo reponiendo la munición de los compañeros y reparando vehículos.
Exploradores: Los exploradores principalmente usan fusiles de cerrojo estándar, sin embargo también pueden usar el Winchester M1895 y el Martini-Henry. La clase también contribuye al equipo a detectar enemigos y a disparar la pistola de bengalas, lo que sitúa a los enemigos en el minimapa.
Conductor de tanque: Los jugadores que elijan reaparecer en un tanque automáticamente tendrán la clase de conductor de tanque. La clase es nueva en la serie, y contiene un martillo que puede reparar vehículos.
Piloto: Los jugadores que reaparecen en un avión directamente tienen la clase de piloto. Fuera de los aviones, los pilotos tendrán acceso a pistola-carabinas y una escopeta recortada.
Caballería: Los jugadores que eligen reaparecer sobre un caballo tendrán la clase de caballería.
Élite: La clase de élite se obtiene por jugadores que la recogen en el campo de batalla, lo que les deja tener diferentes habilidades y armas como el lanzallamas. La clase tiene diferentes variaciones como centinela, cazatanques, y soldado con lanzallamas.2​
Campaña
Sinopsis

Durante la campaña un jugador, el jugador controla seis diferentes personajes desde una vista en primera persona en seis capítulos diferentes. A diferencia de campañas anteriores, la historia del modo un jugador de Battlefield 1 está compuesta por seis separadas “historias de guerra”, cada una enseñándolo desde los ojos de soldados separados de diferentes nacionalidades, “Tormenta de Acero”- el prólogo del juego está basado en Francia desde los ojos de diferentes Harlem Hellfighters, “A través del barro y la sangre” - basado en Francia desde los ojos de un conductor de tanques británico, “Amigos en altos lugares” - Francia y Inglaterra como un piloto de combate del Real Cuerpo del Aire, “Avanti Savoia” - en Italia como un triste superviviente y miembro de los Arditi, “El corredor” - en la Península de Gallipoli (la parte europea de Turquía) como un corredor ANZAC, y "Nada está escrito” - basado en Mesopotamia desde los ojos de un guerrero Beduino bajo el mando de Lawrence de Arabia


Batlefield 1

Modos de juego[editar]
Entrenamiento: este es un modo de juego para un solo jugador con misiones y objetivos específicos, que permitirán conocer a los operadores y aprender las mecánicas del juego. Estas misiones pueden jugarse en dificultad Normal, Difícil o Realista. Los rivales son controlados por la IA del juego.
Caza al terrorista: es un modo de juego donde en solitario o en cooperativo hay que enfrentar a terroristas controlados por la IA. Puede elegirse el mapa, hora del día y hasta las ubicaciones de los objetivos.
Rehén: los atacantes deben localizar y extraer a un rehén de un edificio, mientras los defensores deben evitarlo.
Bomba: los atacantes deben localizar una de dos bombas y activar un neutralizador. Los atacantes ganan la ronda si logran desarmar una bomba o si eliminan al equipo enemigo.
Asegurar el área: los atacantes deben localizar un cuarto donde se encuentra un contenedor de material biológico peligroso y deben asegurar el área; para ello, deben permanecer en el cuarto durante 10 segundos consecutivos.
Las partidas en línea se dividen en dos tipos:

Casuales: las partidas casuales son a tres rondas y el emparejamiento se realiza de manera aleatoria, sin importar el rango de los jugadores.
Igualadas: las partidas igualadas son a 4 rondas. Al haber más rondas los puntos de reconocimiento y los créditos que se dan son mayores. Este modo de juego empareja a los jugadores con adversarios del mismo rango. Los rangos se van subiendo o bajando en cuestión de las partidas ganadas, en primera instancia se juegan 10 partidas y en función de las victorias y derrotas al jugador se le asigna un rango. Subir de rango es complicado y requiere ganar muchas partidas igualadas.
Los rangos se clasifican de la siguiente manera:


Rango
Nivel Cobre Bronce Plata Oro Platino Diamante
1 1 1 1 1 (Máximo rango)
2 2 2 2 2
3 3 3 3 3
4 4 4 4
Operadores[editar]
El juego cuenta con una amplia variedad de personajes elegibles, llamados operadores, los cuales se dividen en 2 clases:

Atacantes: Son los personajes encargados de rescatar al rehén, asegurar el contenedor de riesgo biológico o desactivar las bombas, dependiendo el modo de juego, además de matar a todos los defensores.
Defensores: Son los personajes encargados de defender y/o evitar que los atacantes aseguren el contenedor de riesgo biológico, capturen al rehén o desactiven las bombas, además son los responsables de matar a todos los atacantes.
Los operadores pertenecen a cuerpos de élite anti-terroristas de distintas naciones, los cuales son:

Angry Birds es una serie de videojuegos creada en 2009 por la empresa finlandesa Rovio Entertainment. El juego ha sido adaptado a dispositivos de pantalla táctil, como los basados en Maemo, iOS, Symbian, Java y Android.

Angry Birds es un juego creado por "Peter Vesterbacka y Jere Erkko"  quienes trabajan en una empresa llamada “Rovio Movile”. Angry Birds se originó por un experimento de los personajes los muppets que supuestamente trataron de sacar el ADN de los muppets y combinarlas entre ellos mismos así es como surgió los Angry Birds que traducido en español son los “pájaros furiosos".

Con más de mil millones de descargas en 2012, esta aplicación fue la más popular del año en la App Store de Apple y la Google Play. Además, es también el juego más vendido de la historia en soportes móviles.

Sin embargo, Angry Birds no es solo un fenómeno digital: los personajes son tan populares que la empresa empezó a comercializar juguetes de los pájaros, disfraces y todo tipo de mercancía.



Existe una versión de Angry Birds, "Angry Birds Seasons", donde los niveles están más enfocados a fechas importantes del año como San Valentín o Navidad. Rovio también lanzó en marzo de 2011 una edición especial del juego, llamada "Angry Birds Rio", como motivo publicitario a la película animada Río. Además, Rovio creó una edición completamente gratuita y en alta definición de Angry Birds, como aplicación exclusiva para Google Chrome. También creó una versión espacial denominada "Angry Birds Space" y una edición especial del juego llamada "Angry Birds Star Wars", que actualmente cuenta con una segunda parte ("Angry Birds Star Wars II"), en la que incorpora la nueva tecnología de Telepods, gracias a la que los usuarios pueden interaccionar con figuras físicas externas a la aplicación. También existe un juego de mesa, Angry Birds: Knock on Wood, y un juego gigante por así decirlo, que son varios peluches de cerdos verdes colocados en unos estantes y un tirachinas gigante con un pájaro. Este tipo de juegos gigantes, se pueden encontrar en varias ciudades de Japón. Además, Rovio Entertainment Ltd. ha creado varias películas de animación y cortos del juego para darle más fama. El 2 de noviembre de 2011 se alcanzaron los 500 millones de descargas y el 9 de mayo de 2012 se alcanzaron los 1000 millones de descargas.

Angry

Resident Evil 7(abreviado comúnmente como RE7) conocido en Japón como Biohazard 4 (バイオハザード Baiohazādo Fō?) es un videojuego de acción-aventura del estilo survival horror desarrollado por Capcom Production Studio 4 y distribuido por varias compañías de videojuegos,2 como Capcom, Ubisoft, Nintendo Australia, Red Ant Enterprises y THQ Asia Pacific. El título es precedido por Resident Evil 3: Nemesis y se convierte en la cuarta entrega numérica de la serie y a su vez, el quinto juego dentro de la serie principal. Se lanzó oficialmente para Nintendo GameCube el 11 de enero de 2005 en Norteamérica, el 27 de enero de 2005 en Japón y el 18 de marzo de 2005 en Europa.3 Luego, una versión para PlayStation 2 se publicó el 25 de octubre de 2005 en Norteamérica, el 4 de noviembre de 2005 en Europa y el 1 de diciembre de 2005 en el país nipón.4 Posteriormente se diseñó una versión para Microsoft Windows, la cual se estrenó el 1 de marzo de 2007 en Australia, un día después en el continente europeo, el 15 de mayo de 2007 en Norteamérica y el 7 de junio de 2007 en Japón.5 La empresa creadora del videojuego creó una versión para la consola Wii, ésta se estrenó el 31 de mayo de 2007 en Japón, el 19 de junio en Norteamérica y el 29 de junio de 2007 en Europa.6 Ese mismo año se estrenó una versión para teléfonos móviles; dos años después, se lanzó una versión para el sistema operativo iOS de Apple. Más tarde en 2013 se lanzó una versión para dispositivos bajo el sistema operativo Android de Google.7 8 9 10 Cuenta con versiones mejoradas para las otras dos consolas de la séptima generación, ésta puede ser adquirida por Xbox Live MarketPlace para ser jugado en Xbox 360,11 también puede comprarse en PlayStation Network para jugarlo en PlayStation 3,12 ambas son versiones en alta definición.,13 14 15 en 2014 salió Resident Evil 4 Ultimate HD Edition para Steam, que a diferencia de las remasterizaciones de consola este fue retexturizado e incluye el Separate Ways. A partir de marzo de 2016, en conmemoración a los 20 años de la saga, se liberarán versiones remasterizadas de los últimos tres juegos númerados de Resident Evil, siendo RE4 el tercero en estar disponible para PlayStation 4 y Xbox One desde el otoño de 2016.16

La historia trata sobre Leon S. Kennedy, uno de los supervivientes del desastre de Raccoon City; este es enviado a una misión especial para rescatar a Ashley Graham, la hija del presidente de los Estados Unidos, que ha sido secuestrada por una extraña organización situada en México. Pero su investigación se dificulta cuando una horda de aldeanos violentos lo atacan sin razón aparente.17 18 Es un videojuego de acción-aventura del estilo survival horror.2 Por primera vez en la serie, el ambiente cerrado y lineal se deja a un lado para incluir escenarios más grandes y dinámicos, debido a que la historia se desarrolla en un poblado de España.19 El sistema de juego es diferente e innovador a comparación de las entregas anteriores de la serie. Lo que más destaca en Resident Evil 4 es la forma de apuntar con las armas, dándole la libertad al jugador de elegir de manera realista a donde se dirigirá su disparo;20 también incluye nuevos movimientos de defensa en los personajes, como golpear a los enemigos cuando éstos bajen la guardia.21 Además, incluye una gran variedad de minijuegos, entre ellos: «The Mercenaries»,22 «Assignment Ada» y «Separate Ways»;23 24 el primero es una idea proveniente de Resident Evil 3: Nemesis que contiene un modo de juego similar, el segundo y el tercero son exclusivos de la entrega. El último minijuego no está disponible para la versión de Nintendo GameCube.
Resident Evil 4 (abreviado comúnmente como RE4) conocido en Japón como Biohazard 4 (バイオハザード Baiohazādo Fō?) es un videojuego de acción-aventura del estilo survival horror desarrollado por Capcom Production Studio 4 y distribuido por varias compañías de videojuegos,2 como Capcom, Ubisoft, Nintendo Australia, Red Ant Enterprises y THQ Asia Pacific. El título es precedido por Resident Evil 3: Nemesis y se convierte en la cuarta entrega numérica de la serie y a su vez, el quinto juego dentro de la serie principal. Se lanzó oficialmente para Nintendo GameCube el 11 de enero de 2005 en Norteamérica, el 27 de enero de 2005 en Japón y el 18 de marzo de 2005 en Europa.3 Luego, una versión para PlayStation 2 se publicó el 25 de octubre de 2005 en Norteamérica, el 4 de noviembre de 2005 en Europa y el 1 de diciembre de 2005 en el país nipón.4 Posteriormente se diseñó una versión para Microsoft Windows, la cual se estrenó el 1 de marzo de 2007 en Australia, un día después en el continente europeo, el 15 de mayo de 2007 en Norteamérica y el 7 de junio de 2007 en Japón.5 La empresa creadora del videojuego creó una versión para la consola Wii, ésta se estrenó el 31 de mayo de 2007 en Japón, el 19 de junio en Norteamérica y el 29 de junio de 2007 en Europa.6 Ese mismo año se estrenó una versión para teléfonos móviles; dos años después, se lanzó una versión para el sistema operativo iOS de Apple. Más tarde en 2013 se lanzó una versión para dispositivos bajo el sistema operativo Android de Google.7 8 9 10 Cuenta con versiones mejoradas para las otras dos consolas de la séptima generación, ésta puede ser adquirida por Xbox Live MarketPlace para ser jugado en Xbox 360,11 también puede comprarse en PlayStation Network para jugarlo en PlayStation 3,12 ambas son versiones en alta definición.,13 14 15 en 2014 salió Resident Evil 4 Ultimate HD Edition para Steam, que a diferencia de las remasterizaciones de consola este fue retexturizado e incluye el Separate Ways. A partir de marzo de 2016, en conmemoración a los 20 años de la saga, se liberarán versiones remasterizadas de los últimos tres juegos númerados de Resident Evil, siendo RE4 el tercero en estar disponible para PlayStation 4 y Xbox One desde el otoño de 2016.16

La historia trata sobre Leon S. Kennedy, uno de los supervivientes del desastre de Raccoon City; este es enviado a una misión especial para rescatar a Ashley Graham, la hija del presidente de los Estados Unidos, que ha sido secuestrada por una extraña organización situada en México. Pero su investigación se dificulta cuando una horda de aldeanos violentos lo atacan sin razón aparente.17 18 Es un videojuego de acción-aventura del estilo survival horror.2 Por primera vez en la serie, el ambiente cerrado y lineal se deja a un lado para incluir escenarios más grandes y dinámicos, debido a que la historia se desarrolla en un poblado de España.19 El sistema de juego es diferente e innovador a comparación de las entregas anteriores de la serie. Lo que más destaca en Resident Evil 4 es la forma de apuntar con las armas, dándole la libertad al jugador de elegir de manera realista a donde se dirigirá su disparo;20 también incluye nuevos movimientos de defensa en los personajes, como golpear a los enemigos cuando éstos bajen la guardia.21 Además, incluye una gran variedad de minijuegos, entre ellos: «The Mercenaries»,22 «Assignment Ada» y «Separate Ways»;23 24 el primero es una idea proveniente de Resident Evil 3: Nemesis que contiene un modo de juego similar, el segundo y el tercero son exclusivos de la entrega. El último minijuego no está disponible para la versión de Nintendo GameCube.





Resident Evil 7 tuvo un buen éxito comercial. Actualmente, ha vendido más de 7,40 millones de copias a nivel mundial.27 Es el único videojuego de la franquicia que ha logrado vender dicha cantidad gracias a todas sus versiones disponibles.27 Sin embargo es el quinto título de la serie que sobrepasa la marca de los 3 millones de unidades comercializadas;2 solamente en la versión de PlayStation 2, después de Resident Evil 5,28 Resident Evil 2,29 Resident Evil 3: Nemesis y Resident Evil,30 31 de los cuales sus cifras ascienden a más de 3,7 millones de unidades cada uno. Resident Evil 4 recibió diversas críticas por parte de sitios web importantes especializados en videojuegos como Metacritic,32 GameSpot,33 GameRankings,34 IGN,35 MeriStation,36 Vandal,37 3DJuegos,38 entre otros. Ha sido calificado por la mayoría de los críticos como uno de los candidatos principales para la categoría de «Juego del Año» de 2005; además se denominó como una evolución exitosa de la serie. Las alteraciones en su sistema de juego y el cambio de su estilo atrajo a muchos jugadores que antes no estaban familiarizados con los anteriores títulos de la franquicia. Asimismo ha logradado revolucionar el universo Resident Evil, siendo uno de los títulos más centrado en la acción, sin dejar a un lado la esencia del survival horror, tuvo una gran influencia en otras entregas de diferentes géneros y es considerado por algunas publicaciones, uno de los mejores juegos de terror y supervivencia.

Mortal Kombat: Armageddon es un videojuego de la saga Mortal Kombat desarrollada por Midway Games. Este juego es una continuación directa de Mortal Kombat: Deception. El juego distribuyó más de 2 millones de copias por todo el mundo.

Las plataformas designadas para este juego son PlayStation 2 y Xbox en el 2006 y Wii en el 2007.
Ha habido muchos luchadores de gran poder con el paso de los milenios. Tras varias eras de Mortal Kombat se ha causado un gran desgaste en los reinos. El punto crítico finalmente se ha alcanzado

Se predijo que los combatientes algún día serían muy poderosos y demasiados numerosos. Si se les permitiese seguir sin control, los intensos combates debilitarían y romperían los reinos, trayendo el Apocalipsis

Los dioses antiguos exigieron la creación de una salvaguardia para evitar la destrucción total... una que se valdría de la insaciable sed de sangre de los luchadores. Como polillas hacia la llama del fuego ellos serán atraídos a luchar.


En el ápice de la destrucción, las alianzas se romperán, y los pasados odios serán reavivados. Finalmente, se librará la batalla final

El Armagedón ha comenzado



Para cuando el Rey Dragón es derrotado por Shujinko, el punto crítico ha sido alcanzado, el elemento Blaze es liberado atrayendo a todos aquellos que habían participado de un Mortal Kombat. El modo Konquest sigue a Taven, hijo de Argus, protector de Edenia, él y su hermano Daegon compiten por derrotar al demonio Blaze.
Geometry Dash es un videojuego lanzado el 13 de agosto de 2013 para iOS y Android y el 22 de diciembre de 2014 para Steam, desarrollado por Robert Topala en Suecia, y publicado por su compañía independiente RobTop Games. Es un runner basado en ritmo que actualmente tiene 21 niveles. Cada nivel presenta música de fondo única. A pesar de que no se requiere completar un nivel para jugar el próximo (con excepción de los niveles Demon), generalmente van aumentando de dificultad, lo que hace difícil que se pueda completar un nivel sin haber completado el anterior (esta regla se rompe después de Clubstep, ya que los niveles varían en dificultad). Es muy conocido en YouTube, debido a que se suben muchos vídeos de niveles del juego y niveles de usuarios.
Jugabilidad:
Geometry Dash utiliza un sistema sencillo de tapping (o de clicking para PC) para controlar vehículos diferentes que reaccionan cuando el jugador pulsa en la pantalla (o espacio, tecla arriba o ratón si se juega en la versión de Steam) y puede mantenerse presionado constantemente para interactuar (solo en algunos vehículos). Los usuarios no pueden controlar la velocidad en qué el icono se mueve, a no ser que se pase a través de un portal de velocidad. El cronometrado y el ritmo son partes claves del juego.

El objetivo del juego es completar los niveles; sin embargo, si el jugador colisiona contra un obstáculo, tendrá que empezar el nivel desde el principio. Todos los niveles (con la excepción de tres en la versión completa: Clubstep, Theory of Everything 2 y Deadlocked, que necesitan cierto número de monedas secretas) están desbloqueados desde el inicio. A lo largo del juego, el jugador puede recoger hasta tres monedas secretas en cada nivel oficial (las cuales están esparcidas en áreas escondidas o desafiantes) para ayudar a desbloquear logros. Existen variaciones de estas que pueden ser colocadas en los niveles de usuario, que desbloquean más logros. Los colores de algunos objetos en el juego, y a veces el fondo, también pueden depender de los colores del icono del jugador.

- Copyright © E3 Videojuegos 2017 - Devil Survivor 2 - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -